魔方很通俗,和今天日常看到的没什么区别。独一分歧的是,仿单是全英文的,对于其时刚小学结业的江淦源来说,无疑是一份。依托着仿单上的图示加连蒙带猜,正在几个小时的车程就做到了最初一个回复复兴阶段,但这一步由于看不懂英文申明迟迟无法完成。“没有按照仿单上的来,我本人发了然一个解法把它搞定了。”回忆起这段履历时,江淦源的眼神中仍然闪着光。之后的6、7年时间里,由于忙于学业,江淦源没有将太多时间放正在魔方上,唯二印象深刻的履历,一次是初中加入百事可乐正在广州举办的一个魔方角逐并夺得第四名,另一次则是高三那年,因高考压力,他带着魔方去学校解压,成果带动了整个年级的一波魔方热,江淦源更是被同窗们戏称魔方“祖师爷”。2004年,江淦源考入同济大学土木匠程系。彼时跟着PC互联网的普及风行开来,江淦源也正在网上接触到了国内魔方的BBS论坛。正在网上,江淦源领会到,魔方本来曾经成长成了有组织、无方法的成熟活动——世界魔方协会正在2004年成立,更有顶尖高手能正在20秒快速回复复兴魔方。从2005年起头,江淦源研究起了竞速魔方,除了上课,每天花4、5个小时研究魔方,仅用了半年时间,江淦源就成为了中国魔方论坛速拧第一,2006年江淦源更是拿下了中国第一个魔方速拧角逐冠军。其时,央视举办了一档节目《想挑和吗?》,抱着推广魔方的设法,他将回复复兴视频发给了节目组。编导间接被20来秒的回复复兴速度,“魔方还能如许玩?”并间接邀请江淦源及其伙伴来到央视登台表演。节目后,正在全都城惹起了不小的惊动,大量全国魔方快乐喜爱者涌进论坛和QQ群。江淦源也从玩家转型成为了“传教者”,多次受邀表演速拧、盲拧等绝技。但此时的江淦源也发觉国内连个好用的专业魔方也很难找到,需要从国外采办。“中国也有能力制制出来专业好用的魔方。”抱着这个念头,江淦源起头了“卧室创业”,本人设想、发卖魔方。正在一年后的结业季,江淦源也来到了人生的十字口,江淦源先是插手了一家土木相关的国企,但同时本人的魔方“创业”也没有就此放弃,正在业余时间继续维持着。而让江淦源最终决定告退创业的起色来得巧合又合理——他担任的项目因拆迁,两年多无法开工。“每天没什么事干,魔方市场又越来越大。”2010年,江淦源选择了告退,心投入魔方创业。只是,让江淦源没有想到的是,魔方创业这条正在最起头走得如斯。履历了两年的创业生活生计,没有和本人预期的一样,相反,江淦源送来了属于本人的至暗时辰。危机早有伏笔。2010年刚全职创业时,他决心满满,认为凭仗“中国冠军”的头衔和对魔方的理解,定能一炮而红。成果首批产物上市就滑铁卢。“我犯了所有手艺型创业者城市犯的错——为立异而立异。”江淦源苦笑着回忆。他设想的魔方充满奇思妙想,却忽略了最焦点的问题:用户能否需要?更落井下石的是合股人胶葛。“中国式合股人的故事正在我们身上沉演。”团队正在争论中拆伙,已经情投意合的伙伴分道扬镳。收入断流,积储见底。最时,这个已经正在央视舞台四射的“魔方冠军”,以至考虑过沉回职场,为此他还去考了证券从业资历证,思虑能否该完全辞别魔方梦。看着同窗们正在各自的岗亭都越做越好,纷纷买房买车,本人却一事无成,那种对比之下,让他发生了更大的落差感。2011年10月份乔布斯归天,成为商界的一个惊动性事务,《乔布斯传》也正在昔时10月24日提前上市,并成为影响无数创业者的人物列传。“乔布斯对产物的,对用户的理解,像一面镜子照出我的所有问题。”江淦源说,“我问本人:你产物做到最好了吗?没有。用户需求搞清晰了吗?没有。那你凭什么放弃?”第一坐是广东澄海的模具工场。他放下“冠军”身材,厚着脸皮向教员傅就教出产工艺。由于订单小、不不变,经常三更工场调班时才有空地来出产。其时只需工场德律风一响,无论多晚他都当即赶去,研究到最少凌晨两三点。“我要亲眼看到每个零件怎样出产出来。”他说,“以前供应商总不让我去现场,后来才晓得他们是转包的。几回转包之下,产物天然没有保障”同时,他起头了“刷脸”之旅。跑遍广州和整个珠三角,找资深玩家测试产物。已经的魔方冠军,现在虚心地向每个用户求教、听取反馈看法。改变正在细微处发生。2012岁尾到2013年,第三代产物正在无数次点窜后终究成型。他带着样品去魔方论坛,一个网坐担任人也是魔方玩家,正在试事后很惊讶,认为这个产物不错,能够推广。同年国内有一场魔方大赛举办,同样是靠“刷脸”,他获得了一个小摊位。玩家试用新产物后口口相传。口碑如燎原之火,订单慢慢多起来。更主要的是,江淦源终究找到了做产物的实理:不是炫技,而是处理用户痛点。这场持续两年的危机,好像淬火,了他对产物的实正理解:用户至上,痛点驱动。从工程师思维转向市场思维,从热爱驱动升级为热爱取贸易并沉。坐正在2013年的岁末回望,江淦源高兴本人熬过了阿谁冬天。创业就是正在中找,最黑的时候,往往离天亮比来。正在履历了至暗时辰的洗礼后,对于江淦源而言,阿谁已经于各类所谓的“立异者”曾经死去,取而代之的,是一个对产物细节近乎偏执的“苦行僧”。可是,正在江淦源看来,GAN魔方远远没有做到极致,实现对一个“好魔方”的从头定义。通过对用户的深度洞察,江淦源将一个专业魔方焦点目标提炼为以下几个底层性逻辑,并以此为根本进行极致优化:江淦源引见道,针对这个问题,GAN魔方通细致密的模具设想、优良的内部布局以及特地的材料,确保了每次动弹的顺滑度。魔方的容错性,是指正在魔方块未完全瞄准时,仍然能够继续动弹而不会卡死的能力。这是高速回复复兴的环节。正在这点上,江淦源没有仅满脚于根基的容错,而是更深切研究了魔方“正容错”和“逆容错” 的极限。为什么魔方必然要完全对齐才能动弹?这个看似简单的问题,搅扰了魔方设想多年。接下来的数个月时间,他率领团队进行了大量的尝试,最终从导设想出了“全容错魔方”的概念。这款魔方,正在任何角度下动弹都能从动归位,极大地提拔了动弹效率。这就比如给魔方拆上了“吊挂系统”,让它正在高速动弹中一直连结不变。而且,值得一提的是,这一设想更是成为了专业魔方的尺度布局,至今几乎所有竞速魔方都沿用这一设想。容错性只是起头。正在魔方玩家的社群里,传播着一个专业术语:“pop”——指魔朴直在高速动弹中俄然散架的尴尬环境。为此,GAN魔方设想了奇特的“三沉卡角”布局,就像是给魔方拆上了平安带,让魔方更耐摔、更坚忍。更细微的是“防转角”设想。正在极速动弹中,魔方的角块有时会发生扭转,导致整个魔方无法回复复兴。江淦源的处理方案出人预料地简单,将魔方角块设想得更锋利,防止正在快速动弹中角块错位,导致无法回复复兴。一个好的魔方最终是要满脚用户的可调试性取个性化,即答应用户按照本身爱好,微调魔方的手感(如松紧度、弹力)。针对这一点,江淦源同样做了大量的测验考试,好比GAN魔方开辟了模块化、数字化的弹力系统,让调试变得像扭转刻度盘一样简单精准。正在一些高端型号上,以至供给了多达数十种甚至上百种的档位组合,满脚最挑剔玩家的个性化需求。正在魔方的分量上,江淦源也做了调研。“我们已经做过一款只要50克的超轻魔方。”江淦源透露,“但测试后发觉,60-70克才是大大都玩家感觉最舒服的分量。”他们初创的“蜂巢纹”不只削减了摩擦,还能储存润滑油,让手感持久如新;而高端“UV”面的采用,替代保守的光面。这不只更耐刮花、更主要的是付与了产物高级的视觉和触感,恰是这一系列的细节逃求,将对魔方的逃求从玩具改变为了“工艺品”。江淦源还引见到,虽然所有的魔方从外正在看起来没什么区别,但每年8-9月,GAN魔方城市发布一款年度旗舰产物,每年都能有领先业界,可以或许带动行业成长地手艺推出,好比弹力/轴距数字化调试、轴心磁、磁悬浮等设想立异。能够说,也恰是这种对产物的极致逃求,使得GAN魔方最终可以或许超越浩繁的玩家,从已经的接近破产,最终成长为全球级魔方品牌。当完成了产物从0到1的冲破,实现了魔方的极致逃求后,江淦源也认识到,产物只是做为一个基石,想要让GAN魔方获得溢价并做大行业,需要做更多的工作。先是占领了魔方活动的制高点。正在2015岁尾,冠名赞帮了第一届中国魔方锦标赛。做为中国首个具有性质的、年度性的国度级魔方总决赛,通过取第一流别赛事绑定,GAN魔方敏捷确立了其外行业内的权势巨子和带领者地位。之后,正在2016岁首年月,GAN魔方签下了其时的世界冠军菲利克斯·曾姆丹格斯(Feliks Zemdegs,俗称“菲神”),这是整个魔方行业第一位被品牌签约的选手。正在签约菲神后,GAN魔方更是敏捷步履,正在短时间内,将全球排名前20的选手中的80%都招至麾下,组建了行业第一个实正意义上的“魔方和队”。这对GAN魔方来说,有多沉意义。和队是最苛刻的产物测试者,他们的反馈能间接鞭策产物迭代。同时,他们的冠军身份为产物供给了最强大的信赖状。而且,签约的选手们也让品牌抽象实现了具象化。选手们不竭挑和人类极限、刷新世界记载,也注释了GAN魔方品牌“更高、更快、更强”的活动。2017年,GAN魔方更是表态国际赛事,做为赞帮商加入了正在法国巴黎举行的世界魔方锦标赛,并为此制做了专属的留念魔方。此外,正在广州,江淦源更是开设了全球首家魔方品牌旗舰店。而这里也成为了诸多魔方快乐喜爱者的“圣地”,以至还有魔方快乐喜爱者不远千里来到这里打卡。当然,江淦源很清晰的认识到,依托线下赛事和门店,魔方永久只能是小众快乐喜爱。“魔方有两个痛点一直没有处理:学不会,玩不久。”而这也恰是2018年江淦源决定开辟智能魔方的初志。颠末数年的开辟,今天GAN魔方的智能魔方产物,不只能及时记实每一次动弹,还能通过APP取全球玩家对和。更主要的是,它的手感取保守魔方别无二致。通过正在魔方内部植入传感器组,实现物理魔方形态取手机APP“CubeStation魔方星球”的及时、高精度同步,GAN魔方极大地处理了这两个痛点,并建立一个难以跨越的智能魔方生态护城河:CubeStation魔方星球打制了学、练、赛三大板块,通过互动式、逛戏化讲授,可以或许将魔方的自学成功率从保守的不脚5%,方针提拔至30%以上,极大地降低了入门门槛;别的,GAN魔方还打制了全球独一能量产的魔方机械人,集从动打乱、回复复兴、出题、裁判功能于一身,不只能够做为家庭锻练,给用户出题,指点用户进修特定公式。还能做为裁判,为线下角逐供给尺度的打乱形态,提拔了角逐的专业性。通过CubeStation魔方星球,GAN魔方沉构了魔方活动生态,玩家能够随时取全球玩家婚配对和,加入线上赛事,打破了参赛的时空和成本,这完全改变了魔方活动的参取体例,使其从低频的线下赛事,变成了全球魔友可以或许正在线联机随时随地地对和。据领会,CubeStation魔方星球已具有跨越150万注册用户,正在GAN魔方的线上平台,每日对和超百万次;江淦源还引见到,世界魔方协会(WCA)花了二三十年堆集的参赛人次,CubeStation魔方星球一个季度就能告竣。正在计谋径上,从正式出海起,GAN魔方就果断地以亚马逊为次要渠道,采用DTC模式,间接面向海外消费者。开初进展迟缓,曲到2020年疫情改变了一切。居家令让居家文娱产物的需求迸发,魔方这一品类也迸发出新的活力。正在泰国,GAN魔方上线三个月就冲到全平台玩具类目第三,仅次于乐高和泡泡玛特。而正在欧美多个国度的支流市场,他们稳坐品类第一的宝座。到2022年,GAN魔朴直在亚马逊的发卖额冲破2。5亿元,实现了从万万级到亿级的逾越。通过品牌化、智能化以及出海,GAN魔方最终成为年入数亿元的行业带领者,而且值得一提,这三者并非孤立,而是环环相扣,构成了一个彼此推进的强大飞轮!3。品牌化和智能化配合打制了全球并世无双的产物取品牌合力,使出海时能以高价值抽象消费者,而非陷入价钱和。至此,这个由“产物驱动”起步,逐渐建立 “品牌-智能-全球”三位一体增加模子的过程,是GAN魔方可以或许穿越周期、持续领先的底子缘由。某种程度上,GAN魔方的故事似乎到这里就差不多了。到逐渐建立品牌—智能—全球化三位一体的增加模子,曾经脚够清晰了。但恰恰,无论是江淦源仍是GAN魔方似乎总能创制更多的欣喜,且这份欣喜让江淦源找到了魔方之外的第二增加曲线——柔性从动化制制。这份欣喜能够从一个痛点说起。对保守从动化出产有领会的人,该当晓得良多时候打制的一条从动化产线凡是只能出产一种或少数固定尺寸和布局的产物。一旦产物需要迭代(哪怕是尺寸微调),整条价值数百万的产线就可能报废,成为沉没成本。这严沉限制了产物的立异速度和个性化定制能力。而对于良多中小企业而言,良多时候订单往往是小批量、多品类(SKU),若是为每个产物都投入巨资定制公用产线,投资报答率极低,风险极高,这导致它们难以规模化使用从动化,被锁定正在依托人工拆卸的模式傍边。这一痛点江淦源同样也碰到了,为此GAN魔方曾经烧毁了一条价值数百万的公用产线,也因而个问题,成了贰心中挥之不去的执念。处理方案来历于不竭苦思冥想和研究从动化产线后的灵光一现——为什么产线不克不及像乐高积木一样,能够随时拆解沉组?这个设法催生了磁悬浮全柔性产线。取保守产线分歧,这条产线上的每个工坐都像的智能体,通过地方系统协同工做。改换产物时,不需要停工,只需要正在电脑上调整几个参数。“10分钟换产,72小时导入新品。”江淦源引见到,“这套方案可以或许让GAN魔方的出产规模再扩大三倍照旧不需要添加人手。”焦点手艺并非全数自研。“我们的强项是整合。”他坦言,“把海康威视的视觉系统、中车的磁悬浮手艺等成熟组件,从头组合立异。”值得一提的是,正在江淦源看来,涵盖的范畴十分普遍,从电源插座到智妙手表,从亚假饵到医疗器械,任何需要细密拆卸的行业,都是这一方案的潜正在市场。“说得口不择言,不如让客户亲眼看见。”江淦源说。正在他规划中,先用魔方出产验证可行性,一年内完成内部后,这座工场将成为柔性从动化最无力的推销员。“良多人问,一个做魔方的为什么要跨界做从动化处理方案。”他注释到,“由于我们要处理的,从来不只是魔方的问题。”正在他的构思中,GAN魔方将完成从产物公司到平台公司的:柔性从动化制形成为赋能中国泛博中小企业制制的东西,魔方生态则建立起强大的用户护城河。正在这个制制业深刻变化的时代,江淦源和他的团队正正在用魔方这个小物件,撬动一场关于出产体例和糊口体例的伟大。每一步动弹,都正在新的可能。